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convertir eboot en iso

Terbaddo
Re: Le firmware 6.31 est disponible
Merci, et comment les gens font pour l'opération inverse (EBOOT.PBP en ISO)?
J'ai essayé de voir, c'est simple... le ELF (le contenu du jeu, le bin) doublé et placé dans un dossier, le reste à la racine du EBOOT, et un dossier USR_DIR vide (plein dans les UMD du commerce) ... Bref, je m'en rappelle plus trop, mais ça ressemble à ça.

le gremlins Wrote:Lorsque que tu met un UMD dans ton lecteur celui lis les première donnée "c'est un jeu,il s'appelle "trucbidule",le code parentale est de 8,etc etc" c'est info sont analyser pas un module du firmaware qui vérifie que l'umd est bien présent dans le lecteur.Une fois la source des donné confirmé un icône apparait pour lancer la lecture des données de jeu...
Lors du gameboot le système lance doap.bin(ici l'iso en question est Dead or alive paradise,du l'abrégé DOAP)C'est le jeu a proprement parlé...
Sur un homebrew l'eboot remplace quelque peu le "nomdujeu".bin.
Si on converti un ISO en .pbp donc en eboot le système officiel ne le trouvera pas car il n'a pas les info qui arrive de l'umd...
Pour ce qui est des jeux pspgo se sont de .pbp mais ceux-la on un module qui vérifie que ta psp est bien une go.

Voila une version abrégé car sinon ce serai bien plus long...

Dans les EBOOT.PBP "normaux", les infos sont présentes? Si oui, on peut convertir en rajoutant ces infos, sinon, bah je verrais pas le problème.
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aaz
Re: INFO ou INTOX - HACK : un Iso Loader pour PSP GO en approche
meon77 Wrote:
KKrat0s76 Wrote:
meon77 Wrote:Ça serait illégal pour les psp go normalement mais bon, moi j'ai plusieurs comptes sur le PSN, je convertirais mes EBOOT.PBP en ISO pour ne plus avoir à switcher entre les comptes et je pourrais enfin tous les lancer.

Pas plus illégal que sur PSP 1000, 2000 ou 3000 a vrai dire... Moi ce qui m'intéresse surtout c'est pour lancer les jeux comme Tales of Eternia en français ainsi que d'autres jeux ou j'avais modifier les musiques =).


ben si puisque sur PSP 1000 - 2000 - 3000, on peut dumper les jeux et les mettre sous formes d'ISO, mais pour la psp go, on peut seulement convertir les EBOOT en ISO pour les lancer avec le loader, le reste serait illégal.

pas du tout car si tu as par exemple 1 psp avec laquelle tu peux dumper + 1 psp go tu dump tu copie l'iso de tekken dark (non dispo sur psn) ou autre jeu de ta psp 1000 2000 ==>psp go et tu le lanses sur la go :sunglasses:
:mrgreen:
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meon77_1
Re: INFO ou INTOX - HACK : un Iso Loader pour PSP GO en approche
KKrat0s76 Wrote:
meon77 Wrote:Ça serait illégal pour les psp go normalement mais bon, moi j'ai plusieurs comptes sur le PSN, je convertirais mes EBOOT.PBP en ISO pour ne plus avoir à switcher entre les comptes et je pourrais enfin tous les lancer.

Pas plus illégal que sur PSP 1000, 2000 ou 3000 a vrai dire... Moi ce qui m'intéresse surtout c'est pour lancer les jeux comme Tales of Eternia en français ainsi que d'autres jeux ou j'avais modifier les musiques =).


ben si puisque sur PSP 1000 - 2000 - 3000, on peut dumper les jeux et les mettre sous formes d'ISO, mais pour la psp go, on peut seulement convertir les EBOOT en ISO pour les lancer avec le loader, le reste serait illégal.
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Max98000
Re: mettre un homebrew en format iso
lol un Custom Firmware sa sert
justement a lancer des homebrews mais bon...
Par contre je vois pas l'intêret de convertir un EBOOT en ISO...
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le-marseillaisdu06_1
Re: Half Byte Loader Rev79 et liste d'homebrews compatibles
Tibotoms : le but de ce tuto n'est pas de créer un émulateur mais de convertir un jeu psx en eboot pour pouvoir le lancer comme un homebrew. Peut-etre qu'on va trouver des eboot ps1 compatible au hbl .

PS: Pour voir le tuto il faut s'inscrire c'est pourquoi je vous copie le tuto.





Voici un tutorial clé en main détaillant les différentes manipulations à réaliser pour convertir vos jeux PSX en EBOOT compatible PSP.
Pour ce tuto je vais convertir mon jeu Brave Fencer Musashiden

Avant tout :
Assurez vous que votre jeu ne comporte pas une protection anti-copie.
Pour le savoir consulter se tuto >Comment savoir si vos jeux PSX sont protégés
Si votre jeu est protégé, il vous faudra le Patcher. Tout est expliqué ici > Patchez vos Iso's PSone pour PSP



Installez Clone CD sur votre PC.
Décompressez l'archive PSX2PSP v1.2 dans votre PC.


0. Lancez Clone CD.




1. Voici le menu de Clone CD.




2. Validez [Copie de CD]






3. Votre graveur s'initialise. Cette phase dure moins d'une minute.




4. Choisissez comme type de copie CD de jeux. Puis [Suivant].




5. Indiquez le répertoire de sortie. Laissez les options tel que sur l'image.
Puis [Suivant]


6. Le rippe se lance.




7. Une fois le rippe fini, Clone CD vous demandera d'insérer un CD vierge.
Faites [Annuler]. Et Quittez Clone CD.




8. Rendez-vous dans le dossier où l'image à été enregistrée.
Vous allez voir 3 fichiers.
Gardez seulement ceux avec l'extension .img et .ccd







1. Lancez PSX2PSP





Ce programme vous permetra:
De convertir vos jeu PAL (Europeen) en NTSC (US, Jap)
De créer des EBOOT.PBP à partir de votre ISO
De personnaliser votre EBOOT

CON0.PNG-> taille 114x80px en PNG; petite icone du jeu
PIC1.PNG -> taille 480x272px en PNG; fond d'écran du jeu
PIC0.PNG -> taille 310x180px en PNG; image de présentation
SND0.AT3 -> son de présentation en atrac3
ICON1.PMF -> petite icone en vidéo PMF
ISO/PBP File -> charger votre ISO (dump)
Output PBP dir -> répertoire où sera enregistré votre EBOOT.PBP (un conseil, créez vous un dossier portant le nom du jeu avant)
Game Title -> nom du jeu
Save Title -> nom de la sauvegarde
Save ID -> changer la valeur pour éviter que vos saves s'écrase entre elles et mettez le même valeur pour les jeux ayant plusieurs CD
Preview -> aperçu
PAL 2 NTSC -> convertir votre jeu PAL (Européen) en NTSC (US, Jap). Cocher là c'est INDISPENSABLE.
Extract ISO -> extraire l'ISO contenu dans l'EBOOT.
Convert -> lancer la conversion
2. Quittez PSX2PSP une fois la conversion finie.

3. Aperçu avec détail des fichiers





[Ce que je verrai sur ma PSP]


4. Rendez vous dans le répertoire ou votre EBOOT a été sauvegardé
Si tout est OK, vous devez avoir dans votre dossier deux fichiers : EBOOT.PBP et KEYS.BIN
Copiez le dossier et collez le dans votre PSP [ms0:\PSP\GAME]
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Lyan53
Re: Final Fantasy IX : la version du PlayStation Store terminée
En quoi est-ce si différent ??

Un eboot psx non compressé contient toutes les données brutes d'une image virtuelle d'un CD PSX , tu peux prendre n'importe quelle chaine de valeurs hexadécimales de ton ISO et les rechercher dans ton eboot (non compressé et 'un même jeu bien entendu) tu les retrouveras systématiquement dedans .
La raison en est simple , le format eboot n'est qu'un simple executable reconnu par la psp et donc la conversion ajoute des données à l'iso (dont les images de custo egalement qui sont en tete d'eboot) pour que le jeu soit reconnu par la console et par la même les données du format de compression .

Donc sur PSP ce sera le cas puisque lorsque l'on transfert un jeux psx du store via la ps3 vers la psp on se retrouve avec un eboot.pbp (plus compressé que ceux maison car empaqueté dans un format spécifique de sony le .PGD) + keys.bin (qui contient certaines informations pour faire fonctionner l'eboot sur le pops) + document.dat (qui n'est simplement que le manuel du jeu)

Le format EBOOT.PBP n'est qu'un simple executable reconnu par la psp

Je ne sais pas quel est le format executable qu'utilise la ps3 vu que je n'ai jamais eu l'occas de fouiller dans le HDD de celle ci mais bon le resultat est le même , quand bien même ce n'est pas un eboot.pbp , c'est un autre format executable reconnu par la ps3 du même acabit et la seule chose que sony à fait c'est simplement de convertir FFIX sous ce format (c'est peut etre bien un format eboot.pbp aussi d'ailleurs on ne change pas une habitude qui gagne et ce serait plus pratique pour que les 2 consoles les reconnaisse) .

Les jeux PSX du store ne sont que de simples conversions dans anciens jeux psx , il n'appliquent aucun développement dessus d'ailleurs il suffit simplement de constater que les jeux vendus en Europe sur le store sont toujours en format PAL , si Sony avaient intégralement retapé le développement de ces jeux , ils les auraient certainement mis en NTSC (car sur la PSP un jeu NTSC est en Full Screen alors qu'un jeu PAL à un format très écrasé et plutot désagréable)

Ils ont même été jusqu'à ajouter le support PAL (mais ça n'a rien changé point de vue format d'ecran) sur le POPS à partir de la version 3.80 puisqu'avant cela tous les jeux PAL étaient accélérés dessus (ce qui prouve que l'emulateur en lui même n'était qu'en NTSC jusque là et il faut aussi savoir que les jeux NTSC tournent mieux sur PSP que les PAL ou il n'est pas rare de rencontrer des soucis dessus)

Bien entendu le POPS est adapté au fur et à mesure des sorties du store pour faire tourner les versions PAL .


Donc pour résumer y'a pas de difference au niveau de la programmation des jeux (je prefere ce terme à codage ;) ) ils sont juste adaptés dans un format specifique (executable ps3/psp) mais contiennent toutes les données brutes du jeu original sans aucune modification , si ce n'est que celles ci sont sont compressées et archivées en format .PGD dans l'executable même .
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Lyan53
Re: Final Fantasy IX : la version téléchargeable est prête...
En meme temps pour ce que ça a dû etre difficile à préparer vu que coté underground en meme pas 30 min c'est torché (dump des cd en iso + application du fix antiprotection contre la copie + conversion = 30 à 40 min à tout casser)

Officiellement je dirais pour les devs de sony , une heure pour virer la protection contre la copie du jeu original en prenant bien large , 10 minutes à tout casser pour convertir le jeu en eboot (via le logiciel de sony equivalent denotre psx2psp) donc le contraire aurait quand même été plus qu'étonnant

Ce qui est le plus long c'est de refaire un pops compatible avec ce jeu par defaut au cas ou le 6.20 ne le soit pas et bien entendu tester le jeu


Sinon je ne sais pas ce que donne FFIX sur le 6.20 vu qu'on a pas eu l'occas de tester ça nous même mais il est probable qu'on se paye une MàJ de fw pour l'occas si le jeu n'est pas compatible actuellement avec le pops 6.20 (faut s'y attendre)
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wololo
Re: Mise à jour du PlayStation Store Euro (07/01/2010)
animetheque: j'ai essayé plusieurs choses sans succès, je veux bien de l'aide si possible:

1) j'ai essayé PBP Unpacker, remplacé 6.00 par 5.00 dans le Params.sfo, puis recréé l'eboot, ça n'a rien changé

2) j'ai essayé Game Decrypter de Yoshihiro mais ça ne marche pas avec les eboot.pbp, just avec eboot.bin

3) j'ai essayé autopopstation4, qui a fait planter mon ordi. En plus ça n'a l'air de marcher que pour les jeux psx.

Bref, je suis un peu perdu. j'imagine qu'il est possible de convertir le jeu en iso puisque une version pirate du mini se trouve facilement sur le net. Mais je ne trouve pas la technique pour le faire moi même à partir de ma copie...
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[Yaourt]
Re: [TOPIC UNIQUE] Jeux PS1 du Playstation Store
Normalement on ne peut pas convertir les eboot de jeux PS1 en iso (c'est la seule exception).

Il est possible que ces jeux ne fonctionnent pas sur le pops (l'émulateur sony contenu dans le firmware) du 5.50, bien que je ne soit pas spécialiste dans le domaine.

Bien sûr, essaye d'activer la PSP de ta soeur avec media go, pour obtenir des fichiers de licence valide, ça vient peut être de là.
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