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convertir eboot en iso
J'ai essayé de voir, c'est simple... le ELF (le contenu du jeu, le bin) doublé et placé dans un dossier, le reste à la racine du EBOOT, et un dossier USR_DIR vide (plein dans les UMD du commerce) ... Bref, je m'en rappelle plus trop, mais ça ressemble à ça.
Dans les EBOOT.PBP "normaux", les infos sont présentes? Si oui, on peut convertir en rajoutant ces infos, sinon, bah je verrais pas le problème.
pas du tout car si tu as par exemple 1 psp avec laquelle tu peux dumper + 1 psp go tu dump tu copie l'iso de tekken dark (non dispo sur psn) ou autre jeu de ta psp 1000 2000 ==>psp go et tu le lanses sur la go
ben si puisque sur PSP 1000 - 2000 - 3000, on peut dumper les jeux et les mettre sous formes d'ISO, mais pour la psp go, on peut seulement convertir les EBOOT en ISO pour les lancer avec le loader, le reste serait illégal.
justement a lancer des homebrews mais bon...
Par contre je vois pas l'intêret de convertir un EBOOT en ISO...
PS: Pour voir le tuto il faut s'inscrire c'est pourquoi je vous copie le tuto.
Un eboot psx non compressé contient toutes les données brutes d'une image virtuelle d'un CD PSX , tu peux prendre n'importe quelle chaine de valeurs hexadécimales de ton ISO et les rechercher dans ton eboot (non compressé et 'un même jeu bien entendu) tu les retrouveras systématiquement dedans .
La raison en est simple , le format eboot n'est qu'un simple executable reconnu par la psp et donc la conversion ajoute des données à l'iso (dont les images de custo egalement qui sont en tete d'eboot) pour que le jeu soit reconnu par la console et par la même les données du format de compression .
Donc sur PSP ce sera le cas puisque lorsque l'on transfert un jeux psx du store via la ps3 vers la psp on se retrouve avec un eboot.pbp (plus compressé que ceux maison car empaqueté dans un format spécifique de sony le .PGD) + keys.bin (qui contient certaines informations pour faire fonctionner l'eboot sur le pops) + document.dat (qui n'est simplement que le manuel du jeu)
Le format EBOOT.PBP n'est qu'un simple executable reconnu par la psp
Je ne sais pas quel est le format executable qu'utilise la ps3 vu que je n'ai jamais eu l'occas de fouiller dans le HDD de celle ci mais bon le resultat est le même , quand bien même ce n'est pas un eboot.pbp , c'est un autre format executable reconnu par la ps3 du même acabit et la seule chose que sony à fait c'est simplement de convertir FFIX sous ce format (c'est peut etre bien un format eboot.pbp aussi d'ailleurs on ne change pas une habitude qui gagne et ce serait plus pratique pour que les 2 consoles les reconnaisse) .
Les jeux PSX du store ne sont que de simples conversions dans anciens jeux psx , il n'appliquent aucun développement dessus d'ailleurs il suffit simplement de constater que les jeux vendus en Europe sur le store sont toujours en format PAL , si Sony avaient intégralement retapé le développement de ces jeux , ils les auraient certainement mis en NTSC (car sur la PSP un jeu NTSC est en Full Screen alors qu'un jeu PAL à un format très écrasé et plutot désagréable)
Ils ont même été jusqu'à ajouter le support PAL (mais ça n'a rien changé point de vue format d'ecran) sur le POPS à partir de la version 3.80 puisqu'avant cela tous les jeux PAL étaient accélérés dessus (ce qui prouve que l'emulateur en lui même n'était qu'en NTSC jusque là et il faut aussi savoir que les jeux NTSC tournent mieux sur PSP que les PAL ou il n'est pas rare de rencontrer des soucis dessus)
Bien entendu le POPS est adapté au fur et à mesure des sorties du store pour faire tourner les versions PAL .
Donc pour résumer y'a pas de difference au niveau de la programmation des jeux (je prefere ce terme à codage
Officiellement je dirais pour les devs de sony , une heure pour virer la protection contre la copie du jeu original en prenant bien large , 10 minutes à tout casser pour convertir le jeu en eboot (via le logiciel de sony equivalent denotre psx2psp) donc le contraire aurait quand même été plus qu'étonnant
Ce qui est le plus long c'est de refaire un pops compatible avec ce jeu par defaut au cas ou le 6.20 ne le soit pas et bien entendu tester le jeu
Sinon je ne sais pas ce que donne FFIX sur le 6.20 vu qu'on a pas eu l'occas de tester ça nous même mais il est probable qu'on se paye une MàJ de fw pour l'occas si le jeu n'est pas compatible actuellement avec le pops 6.20 (faut s'y attendre)
1) j'ai essayé PBP Unpacker, remplacé 6.00 par 5.00 dans le Params.sfo, puis recréé l'eboot, ça n'a rien changé
2) j'ai essayé Game Decrypter de Yoshihiro mais ça ne marche pas avec les eboot.pbp, just avec eboot.bin
3) j'ai essayé autopopstation4, qui a fait planter mon ordi. En plus ça n'a l'air de marcher que pour les jeux psx.
Bref, je suis un peu perdu. j'imagine qu'il est possible de convertir le jeu en iso puisque une version pirate du mini se trouve facilement sur le net. Mais je ne trouve pas la technique pour le faire moi même à partir de ma copie...
Il est possible que ces jeux ne fonctionnent pas sur le pops (l'émulateur sony contenu dans le firmware) du 5.50, bien que je ne soit pas spécialiste dans le domaine.
Bien sûr, essaye d'activer la PSP de ta soeur avec media go, pour obtenir des fichiers de licence valide, ça vient peut être de là.